フルスポ出ましたね
2015年9月19日…まあ確かに軽量除去最近強かったしな、うん
ジェスカイは稲妻の一撃が落ちたか、雷破入れれば咆哮使えるけど。
とりあえず、あれだ、来季は青白から始めよう
ジェスカイは稲妻の一撃が落ちたか、雷破入れれば咆哮使えるけど。
とりあえず、あれだ、来季は青白から始めよう
色々プレビュー
2015年9月15日って書くとアクセス増えるって聞いて、石を投げないで。
まあ、それはともかく、個人的にはいいセットかな。
ZENの皮を被ったROEというか
一部の神話は強いが4投入必須みたいなのが今はまだ出てないのが好印象、
寧ろRとUにいいのが多くて箱の剥き甲斐がある(震え声)
収斂は多分弱いシステムだけど収斂パイロは評価しよう。
のけ者はおかえり、次元間違えてないか?
塩巻きの亜種こんばんは、ジェイスで連打したら気持ち良さげ、イラスト綺麗
フェリダーの君主?部族養いとソリンとどうぞ、サイもいるよ。
ところで、ストーリー見たらエルドラージ教団みたいなのいるけど、
ウラモグが飢餓、コジレックが知識?、エムラは何だろ、とりあえず神?
てか吸血鬼が同盟者にいるのは何だ、君らエルドラージの従者的な何かだろ確か。
そして影も形も見えないナヒリは何処、他所の次元に逃げたか?
と思ったら、ソリン探してすれ違った模様、彼女の未来は何処だ
まあ、それはともかく、個人的にはいいセットかな。
ZENの皮を被ったROEというか
一部の神話は強いが4投入必須みたいなのが今はまだ出てないのが好印象、
寧ろRとUにいいのが多くて箱の剥き甲斐がある(震え声)
収斂は多分弱いシステムだけど収斂パイロは評価しよう。
のけ者はおかえり、次元間違えてないか?
塩巻きの亜種こんばんは、ジェイスで連打したら気持ち良さげ、イラスト綺麗
フェリダーの君主?部族養いとソリンとどうぞ、サイもいるよ。
ところで、ストーリー見たらエルドラージ教団みたいなのいるけど、
ウラモグが飢餓、コジレックが知識?、エムラは何だろ、とりあえず神?
てか吸血鬼が同盟者にいるのは何だ、君らエルドラージの従者的な何かだろ確か。
そして影も形も見えないナヒリは何処、他所の次元に逃げたか?
と思ったら、ソリン探してすれ違った模様、彼女の未来は何処だ
19 秋葉原BM モダン 10:30-11:00
秋葉原BM杯 スタン 15:30-16:00
夢屋GPT神戸 スタン(予約あり) 予約 12:45~13:00 ○
当日 13:00
横浜飴PPTQ スタン 10:00-10:40
20 秋葉飴PPTQ スタン 11:00-?
池袋BM杯 スタン 15:30―16:00
紅蓮杯GPT神戸 スタン ○
21 五竜 スタン ○
22 葛西 PPTQ 9-45:10:15
午後からスタンGPT 12:00-12:30 ○
23 川崎 GPT神戸 9:45-10:15 ○
まだあるか知らん、土曜だけ集中して探してやった
公式のイベント検索がピンポイント検索しかできないのが悪い。
飴杯とハッピーは除外、毎回の事なので。
紅蓮すっかり忘れてた、いやマジで記憶から抜けてた、
しかし全部走るのかは不明である。
秋葉原BM杯 スタン 15:30-16:00
夢屋GPT神戸 スタン(予約あり) 予約 12:45~13:00 ○
当日 13:00
横浜飴PPTQ スタン 10:00-10:40
20 秋葉飴PPTQ スタン 11:00-?
池袋BM杯 スタン 15:30―16:00
紅蓮杯GPT神戸 スタン ○
21 五竜 スタン ○
22 葛西 PPTQ 9-45:10:15
午後からスタンGPT 12:00-12:30 ○
23 川崎 GPT神戸 9:45-10:15 ○
まだあるか知らん、土曜だけ集中して探してやった
公式のイベント検索がピンポイント検索しかできないのが悪い。
飴杯とハッピーは除外、毎回の事なので。
紅蓮すっかり忘れてた、いやマジで記憶から抜けてた、
しかし全部走るのかは不明である。
土日GPT神戸
2015年9月13日東神奈川
思い出せん、確か3-3
池袋イエサブ
5回戦、20人居なかった
1ジェスカイ ○○
2アブザンハンガーバック ×○○
アショクでニッサパクるという暴挙に出て負け
3ジェスカイ××
ラヴルと嵐息吹入ってるタイプ、ラヴル弾けなくて負け
土地引けなくて負け
4赤黒ハンガーバック××
赤包囲とトークンばら蒔きで龍モードで万歳アタック
いいな、ジャンドトークンとか次環境ありかもしれん。
5ティムールミッドレンジ×○○
マスカン連打されて負け
se6位で残り
SE1マルドゥアグロ××
赤白アグロt黒?みたいな速度型、カウンター大量にひいて負け
ライフ詰められて盤面更地にしたとこで弾ける破滅で負け
…ハサミが光の早さでいなくなった世界は平和だった…
さて、切り替えて来週の予定詰めるかな
思い出せん、確か3-3
池袋イエサブ
5回戦、20人居なかった
1ジェスカイ ○○
2アブザンハンガーバック ×○○
アショクでニッサパクるという暴挙に出て負け
3ジェスカイ××
ラヴルと嵐息吹入ってるタイプ、ラヴル弾けなくて負け
土地引けなくて負け
4赤黒ハンガーバック××
赤包囲とトークンばら蒔きで龍モードで万歳アタック
いいな、ジャンドトークンとか次環境ありかもしれん。
5ティムールミッドレンジ×○○
マスカン連打されて負け
se6位で残り
SE1マルドゥアグロ××
赤白アグロt黒?みたいな速度型、カウンター大量にひいて負け
ライフ詰められて盤面更地にしたとこで弾ける破滅で負け
…ハサミが光の早さでいなくなった世界は平和だった…
さて、切り替えて来週の予定詰めるかな
ミシュラは分割だそうですが、色分けはどうなるのやら
白黒
白赤
青赤
青緑○
黒緑
三つくらいかな?2セット分割だからどっちかの色偏る事になるけど、
エルドラージに緑黒がいるからスゥルタイ3色になる?
ところで今回のプレリ情報って出てましたっけ、また希望色でばらけるの?
白黒
白赤
青赤
青緑○
黒緑
三つくらいかな?2セット分割だからどっちかの色偏る事になるけど、
エルドラージに緑黒がいるからスゥルタイ3色になる?
ところで今回のプレリ情報って出てましたっけ、また希望色でばらけるの?
後で見直す用
2015年9月7日覚書
http://mtg-jp.com/rules/docs/CompRules_j.html#
2.12 電子機器
ルール適用度が競技またはプロの場合、ドラフト中、デッキ作成中、マッチ進行中には、記録を取ったり、他人と意思疎通したりできる電子機器を使ってはならない。(この例外は、対戦相手の許可を得て個人的な通話を受ける場合だけである。)
ルール適用度が一般の場合、電子機器は許容されるが、プレイヤーはそれを用いて戦略的な助言を得たり、対戦相手のデッキに関する情報を得たりしてはならない。個人的な通話以外でマッチ中に電子機器を用いる場合、それは全てのプレイヤーに公開されなければならない。電子機器からの情報を自分だけで見たいと思うプレイヤーは、ジャッジから許可を得なければならない。
イベントのヘッドジャッジや主催者は、マッチ中の電子機器の使用についてさらなる制限や禁止を加えてもよい。
ゲーム内の物(パーマネントなど)を示すためにマーカーを用いる場合、それがタップしているかどうかなどどういう状態にあるかを明確に示せるものでなければならない。いずれかのプレイヤーの使っているスリーブやカードの裏面と似たスリーブや裏面をしたカードをマーカーとして使ってはならない。スタッフは、混乱を招きそうであったり不適当であったりするマーカーの使用を禁止してもよい。
4.2 イベントでの手順省略
イベントでの手順の省略とは、プレイヤーが特にそう宣言せずにルール上の一連の行動の一部を飛ばすことである。ゲームをスムーズに進行するためには必要であり、これによってルール上の些事にとらわれることなく明確なプレイを行なうことができるようになる。ほとんどの手順の省略は、1回またはそれ以上の回数、暗黙に優先権の放棄を行なうことを含む。優先権の放棄を含む手順の省略を新しく使いたい場合、その宣言の一部として最終的なゲームの状態がどうなるのかを明確にすること。
プレイヤーは、省略されている一連の行動の途中で、どのようにして、またどの時点でその行動から逸脱するのかを宣言し、中断させることができる。この方法で、自分自身の行なっている省略を中断することも認められている。宣言されていない手順の省略を用いたり、一般に用いられている手順の省略を勝手に変更したりして、ゲームを曖昧なものにしてはならない。
プレイヤーは優先権を要求し、何もしないことを選んではならない。何もしないことを選んだ場合、優先権は要求されなかったものとして直前に優先権を持っていたプレイヤーに戻される。
マジックで伝統的に用いられている手順の省略として、以下のものがある。それらから逸脱したい場合、そうすることを明示するべきである。また、例示の中には、暗黙に優先権を放棄することをもたらすという点において上記のポリシーに反するものがある。
自分のターンに行なう「ゴー」「エンド」「どうぞ」「ダン」などの宣言は、そのプレイヤーの終了ステップに優先権を非アクティブ・プレイヤーに渡すまでパスし続ける、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
自分のターンの戦闘前に、「戦闘」「攻撃」などの単語を使った「戦闘入ります」などの宣言をした場合、非アクティブ・プレイヤーが止めない限り、戦闘開始ステップにアクティブ・プレイヤーがパスした、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
プレイヤーがオブジェクトをスタックに積んだ場合、特に優先権を保持すると宣言しない限り、優先権を放棄すると仮定する。優先権を保持することを宣言せずに複数のオブジェクトを続けてスタックに積んだ場合、プレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで巻き戻されるべきである。
戦闘中に行なう「攻撃ありません」「0体」などの宣言によって、アクティブ・プレイヤーは戦闘終了ステップにおいて優先権をパスしたということを示す。
Xの値を宣言せずにXをマナ・コストに含む呪文を唱えたり、Xを起動コストに含む起動型能力を起動したりした場合、マナ・プールにあるマナをすべて使っているものと仮定する。
プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりした時に、解決時に行なうべき選択を宣言した場合、その呪文や能力に対して何か対戦相手が対応しなかった場合には、その宣言通りの選択をしなければならない。対戦相手がその選択について尋ねた場合、それは優先権の放棄と見なし、その呪文や能力の解決に入る。
コストが0の場合、特に宣言しない限りそのコストは支払われたものとする。
スタックにあるオブジェクトを対象とする呪文や能力を唱えたプレイヤーは、特に宣言しない限り、スタックの一番上にある適正な対象を対象としているものとする。
クリーチャーで攻撃する時に攻撃プレイヤーが特に宣言しなかった場合、防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていた場合にも、プレインズウォーカーではなくプレイヤーに向かって攻撃しているものとする。
ダメージ呪文や能力でプレインズウォーカーを対象にすることを宣言した場合、そのプレインズウォーカーのコントローラーを対象としてダメージを解決時に移し変えることを宣言したものとして扱い、対戦相手が対応しなかったらその宣言通りの選択をしなければならない。
双頭巨人戦で、攻撃クリーチャーはそのコントローラーが特に宣言しない限り、防御チームの第1プレイヤーにダメージを割り振るものと仮定される。
2.13 ビデオ・カバレージ
ルール適用度が競技ないしプロのイベントの中には、マッチの生中継や録画放送のために動画を用いるものがある。プレイヤーは、カメラに撮られることを拒否することができるが、プロRELのイベントの決勝ラウンドのマッチに残っているプレイヤーは拒否することが認められない。ビデオ・コメンテーターはイベント上は観客として扱われるが、中継対象のプレイヤーに聞こえない限りにおいてマッチ中に話すことが認められている。彼らはカバレージの間、イベント関係者全てに対して敬意を払う責任がある。観客はまた、控えめであればマッチの記録を取ることも認められている。
世界選手権、ワールド・マジック・カップ、プロツアーのヘッドジャッジは、その裁量によって、マッチ中に裁定を出すためにビデオ・リプレイを用いてもよい。ビデオ・リプレイを用いてよいイベントは、世界選手権、ワールド・マジック・カップ、プロツアーだけである。プレイヤーはジャッジにビデオ・リプレイを参照するように求めることはできない。ビデオ・リプレイは、後の調査のために用いられることもある。
動画をライブあるいは録画で放送しているプロRELのイベントでは、ビデオ撮影エリア内でプレイしているプレイヤーはカードやトークンその他戦場に置かれている物品を以下の配置に従って置かなければならない。
そのプレイヤーの視点から見て、土地でないカードは土地よりも対戦相手側に置かなければならず、土地エリアと自分側のテーブルの縁との間にカードを置くべきではない。
クリーチャーでないパーマネントで、その用途が土地エリアに置かれてもおかしくないもの(マナ能力だけを持つアーティファクトなど)は、配置が全体として、スタッフの目から見て明確である限り、どちらのエリアに置いてもよい。ただし、クリーチャーでもあるパーマネント(《機械の行進》が戦場にある状況でのアーティファクト、《ドライアドの東屋》、クリーチャー化している《樹上の村》など)は、土地でないカードを置くエリアに置かなければならない。プレイヤーは、それ以外のカードを用いて、戦場のいずれかのエリアにあるパーマネントを隠してはならない。
各カードは、それにつけられているパーマネントとそれぞれ明確に隣接して置いておかなければならない。たとえば、土地をエンチャントしているオーラは、その土地と隣接して土地エリアに置かれる。
プレイヤーのライブラリー、墓地、追放されたカードは、全て揃えて戦場の左右いずれかに置く。どちらかはプレイヤーが選ぶ。
プレイヤーの墓地と追放されたカードは、そのライブラリーのそばに配置する。この3つは常時区別できること。
カードがパーマネントによって追放され、またそのパーマネントにその追放したカードに追加の処理をする方法があるなら、そのカードはその関連が明らかになるよう、パーマネントと隣接して配置しておく。
アンタップ状態のパーマネントは、そのコントローラーのほうを向けておく。記憶のために一時的にカードの向きを逆にすることは認められる。
スタッフは、プレイヤーの配置を明確に保つために、その裁量で、これらの指針に例外を設けたり追加したりしてもよい。例外事象(土地を使っていないデッキ、墓地を非常によく使うデッキなど)においては、プレイヤーはスタッフに相談してどのような配置が認められるかを決定すること。
http://mtg-jp.com/rules/docs/CompRules_j.html#
2.12 電子機器
ルール適用度が競技またはプロの場合、ドラフト中、デッキ作成中、マッチ進行中には、記録を取ったり、他人と意思疎通したりできる電子機器を使ってはならない。(この例外は、対戦相手の許可を得て個人的な通話を受ける場合だけである。)
ルール適用度が一般の場合、電子機器は許容されるが、プレイヤーはそれを用いて戦略的な助言を得たり、対戦相手のデッキに関する情報を得たりしてはならない。個人的な通話以外でマッチ中に電子機器を用いる場合、それは全てのプレイヤーに公開されなければならない。電子機器からの情報を自分だけで見たいと思うプレイヤーは、ジャッジから許可を得なければならない。
イベントのヘッドジャッジや主催者は、マッチ中の電子機器の使用についてさらなる制限や禁止を加えてもよい。
ゲーム内の物(パーマネントなど)を示すためにマーカーを用いる場合、それがタップしているかどうかなどどういう状態にあるかを明確に示せるものでなければならない。いずれかのプレイヤーの使っているスリーブやカードの裏面と似たスリーブや裏面をしたカードをマーカーとして使ってはならない。スタッフは、混乱を招きそうであったり不適当であったりするマーカーの使用を禁止してもよい。
4.2 イベントでの手順省略
イベントでの手順の省略とは、プレイヤーが特にそう宣言せずにルール上の一連の行動の一部を飛ばすことである。ゲームをスムーズに進行するためには必要であり、これによってルール上の些事にとらわれることなく明確なプレイを行なうことができるようになる。ほとんどの手順の省略は、1回またはそれ以上の回数、暗黙に優先権の放棄を行なうことを含む。優先権の放棄を含む手順の省略を新しく使いたい場合、その宣言の一部として最終的なゲームの状態がどうなるのかを明確にすること。
プレイヤーは、省略されている一連の行動の途中で、どのようにして、またどの時点でその行動から逸脱するのかを宣言し、中断させることができる。この方法で、自分自身の行なっている省略を中断することも認められている。宣言されていない手順の省略を用いたり、一般に用いられている手順の省略を勝手に変更したりして、ゲームを曖昧なものにしてはならない。
プレイヤーは優先権を要求し、何もしないことを選んではならない。何もしないことを選んだ場合、優先権は要求されなかったものとして直前に優先権を持っていたプレイヤーに戻される。
マジックで伝統的に用いられている手順の省略として、以下のものがある。それらから逸脱したい場合、そうすることを明示するべきである。また、例示の中には、暗黙に優先権を放棄することをもたらすという点において上記のポリシーに反するものがある。
自分のターンに行なう「ゴー」「エンド」「どうぞ」「ダン」などの宣言は、そのプレイヤーの終了ステップに優先権を非アクティブ・プレイヤーに渡すまでパスし続ける、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
自分のターンの戦闘前に、「戦闘」「攻撃」などの単語を使った「戦闘入ります」などの宣言をした場合、非アクティブ・プレイヤーが止めない限り、戦闘開始ステップにアクティブ・プレイヤーがパスした、ということを意味する。非アクティブ・プレイヤーは望むならその時点までの任意の時点でパスを中断し、何か行動することができる。
プレイヤーがオブジェクトをスタックに積んだ場合、特に優先権を保持すると宣言しない限り、優先権を放棄すると仮定する。優先権を保持することを宣言せずに複数のオブジェクトを続けてスタックに積んだ場合、プレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで巻き戻されるべきである。
戦闘中に行なう「攻撃ありません」「0体」などの宣言によって、アクティブ・プレイヤーは戦闘終了ステップにおいて優先権をパスしたということを示す。
Xの値を宣言せずにXをマナ・コストに含む呪文を唱えたり、Xを起動コストに含む起動型能力を起動したりした場合、マナ・プールにあるマナをすべて使っているものと仮定する。
プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりした時に、解決時に行なうべき選択を宣言した場合、その呪文や能力に対して何か対戦相手が対応しなかった場合には、その宣言通りの選択をしなければならない。対戦相手がその選択について尋ねた場合、それは優先権の放棄と見なし、その呪文や能力の解決に入る。
コストが0の場合、特に宣言しない限りそのコストは支払われたものとする。
スタックにあるオブジェクトを対象とする呪文や能力を唱えたプレイヤーは、特に宣言しない限り、スタックの一番上にある適正な対象を対象としているものとする。
クリーチャーで攻撃する時に攻撃プレイヤーが特に宣言しなかった場合、防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしていた場合にも、プレインズウォーカーではなくプレイヤーに向かって攻撃しているものとする。
ダメージ呪文や能力でプレインズウォーカーを対象にすることを宣言した場合、そのプレインズウォーカーのコントローラーを対象としてダメージを解決時に移し変えることを宣言したものとして扱い、対戦相手が対応しなかったらその宣言通りの選択をしなければならない。
双頭巨人戦で、攻撃クリーチャーはそのコントローラーが特に宣言しない限り、防御チームの第1プレイヤーにダメージを割り振るものと仮定される。
2.13 ビデオ・カバレージ
ルール適用度が競技ないしプロのイベントの中には、マッチの生中継や録画放送のために動画を用いるものがある。プレイヤーは、カメラに撮られることを拒否することができるが、プロRELのイベントの決勝ラウンドのマッチに残っているプレイヤーは拒否することが認められない。ビデオ・コメンテーターはイベント上は観客として扱われるが、中継対象のプレイヤーに聞こえない限りにおいてマッチ中に話すことが認められている。彼らはカバレージの間、イベント関係者全てに対して敬意を払う責任がある。観客はまた、控えめであればマッチの記録を取ることも認められている。
世界選手権、ワールド・マジック・カップ、プロツアーのヘッドジャッジは、その裁量によって、マッチ中に裁定を出すためにビデオ・リプレイを用いてもよい。ビデオ・リプレイを用いてよいイベントは、世界選手権、ワールド・マジック・カップ、プロツアーだけである。プレイヤーはジャッジにビデオ・リプレイを参照するように求めることはできない。ビデオ・リプレイは、後の調査のために用いられることもある。
動画をライブあるいは録画で放送しているプロRELのイベントでは、ビデオ撮影エリア内でプレイしているプレイヤーはカードやトークンその他戦場に置かれている物品を以下の配置に従って置かなければならない。
そのプレイヤーの視点から見て、土地でないカードは土地よりも対戦相手側に置かなければならず、土地エリアと自分側のテーブルの縁との間にカードを置くべきではない。
クリーチャーでないパーマネントで、その用途が土地エリアに置かれてもおかしくないもの(マナ能力だけを持つアーティファクトなど)は、配置が全体として、スタッフの目から見て明確である限り、どちらのエリアに置いてもよい。ただし、クリーチャーでもあるパーマネント(《機械の行進》が戦場にある状況でのアーティファクト、《ドライアドの東屋》、クリーチャー化している《樹上の村》など)は、土地でないカードを置くエリアに置かなければならない。プレイヤーは、それ以外のカードを用いて、戦場のいずれかのエリアにあるパーマネントを隠してはならない。
各カードは、それにつけられているパーマネントとそれぞれ明確に隣接して置いておかなければならない。たとえば、土地をエンチャントしているオーラは、その土地と隣接して土地エリアに置かれる。
プレイヤーのライブラリー、墓地、追放されたカードは、全て揃えて戦場の左右いずれかに置く。どちらかはプレイヤーが選ぶ。
プレイヤーの墓地と追放されたカードは、そのライブラリーのそばに配置する。この3つは常時区別できること。
カードがパーマネントによって追放され、またそのパーマネントにその追放したカードに追加の処理をする方法があるなら、そのカードはその関連が明らかになるよう、パーマネントと隣接して配置しておく。
アンタップ状態のパーマネントは、そのコントローラーのほうを向けておく。記憶のために一時的にカードの向きを逆にすることは認められる。
スタッフは、プレイヤーの配置を明確に保つために、その裁量で、これらの指針に例外を設けたり追加したりしてもよい。例外事象(土地を使っていないデッキ、墓地を非常によく使うデッキなど)においては、プレイヤーはスタッフに相談してどのような配置が認められるかを決定すること。
calm down/response
2015年9月7日http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_MTR.html#
1.10 プレイヤー
プレイヤーには、以下の責任がある。
スタッフ、他のイベント参加者、観客に対して紳士的態度を保ち、常に非紳士的行為を慎む
・ 明瞭で適正なゲームの局面を保つ
・ 告知された開始時間ならびに時間制限に従う
・ マッチ内でルールやポリシーの違反を見付けた場合に注意喚起する
・ 買収、賭博、マッチ結果の捏造の提案があったり、イベントのマッチ結果に矛盾を見つけたりした場合にジャッジを呼ぶ
・ マッチ履歴、ランキング、プレインズウォーカー・ポイントの異常に気付いた場合、早急にDCIに連絡する。連絡方法については http://wpn.wizards.com/en/document/magic-event-appeals-policy にあるマジック・ザ・ギャザリング審判請求ポリシーを参照のこと。
・ DCI会員番号を一つだけ所有する。複数の番号を持っている個人は、http://www.wizards.com/customerservice からウィザーズ・オブ・ザ・コースト社カスタマー・サービスに連絡し、番号を統合すること。
・ 参加が認められていないイベントに参加しない(たとえば、プロツアー予備予選の通過者は、そのシーズンの他のプロツアー予備予選に参加できない)
・ この文書に含まれる規定を知ること。
物理的にそのイベントに出席すること。プレインズウォーカー・ポイントの参加ポイントを得るためだけにイベントに登録することは認められない。
・ プレイヤーはイベントに参加するために以下の物品を用意しなければならない。
・ ゲームの情報を表示し、記録するための物理的で視認可能で信頼できる方法(トークン、スコアカウンター、ペンと紙、など)
参加者本人の名前で登録された、有効なDCI会員番号。新規のプレイヤーはイベント参加時にDCI会員として登録してもよい。
・
構築イベントでのデッキおよびデッキリストのような、イベントのフォーマットによって特に必要とされる物品。ジャッジが物品を提供する場合であっても、プレイヤーにその責任はあり続ける。
・ チームの各個人はプレイヤーであり、マッチ結果のスリップに正確に記入するなど、イベントの手順上求められることに関して同等に責任を持つ。しかしながら、プレイヤーがゲームに関して責任を有するのはその本人のゲームだけであり、本人の関わっていないチームメイトのゲームには責任を持たない。
・ 自身の責任を果たさなかったプレイヤーは、懲罰を受け、DCIによる調査を受ける。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社とDCIは、事前の予告なしでプレイヤーの資格を停止させ、あるいは無効にする権限を留保する。
1.11 観客
イベント会場に存在し、かつ上記のどの分類にも当てはまらない人物は観客である。
・ 観客は、マッチの進行中ならびにイベント進行中、プレイヤーも静寂を保つことが求められている間静寂を保たなければならない。ルールやポリシーの違反を見つけたと思った場合、可能な限り早くジャッジを呼ぶことが望ましい。一般あるいは競技RELにおいては、プレイヤーにマッチの進行を止めるように要請しながらジャッジを呼んでもよい。プロRELにおいては、観客がマッチに直接干渉することは認められない。
・ プレイヤーは、観客がマッチを見ないよう要請することができる。その種の要請はジャッジに申請すること。スタッフは観客にマッチを見ないように指示することができる。
一回読んでみると中々面白いものです。
遠隔レス
特に変わったことはしてないですよ、
DIGで探したり最初から店決めて探したり、出たい日付とMTGでぐぐってみたり。
1.10 プレイヤー
プレイヤーには、以下の責任がある。
スタッフ、他のイベント参加者、観客に対して紳士的態度を保ち、常に非紳士的行為を慎む
・ 明瞭で適正なゲームの局面を保つ
・ 告知された開始時間ならびに時間制限に従う
・ マッチ内でルールやポリシーの違反を見付けた場合に注意喚起する
・ 買収、賭博、マッチ結果の捏造の提案があったり、イベントのマッチ結果に矛盾を見つけたりした場合にジャッジを呼ぶ
・ マッチ履歴、ランキング、プレインズウォーカー・ポイントの異常に気付いた場合、早急にDCIに連絡する。連絡方法については http://wpn.wizards.com/en/document/magic-event-appeals-policy にあるマジック・ザ・ギャザリング審判請求ポリシーを参照のこと。
・ DCI会員番号を一つだけ所有する。複数の番号を持っている個人は、http://www.wizards.com/customerservice からウィザーズ・オブ・ザ・コースト社カスタマー・サービスに連絡し、番号を統合すること。
・ 参加が認められていないイベントに参加しない(たとえば、プロツアー予備予選の通過者は、そのシーズンの他のプロツアー予備予選に参加できない)
・ この文書に含まれる規定を知ること。
物理的にそのイベントに出席すること。プレインズウォーカー・ポイントの参加ポイントを得るためだけにイベントに登録することは認められない。
・ プレイヤーはイベントに参加するために以下の物品を用意しなければならない。
・ ゲームの情報を表示し、記録するための物理的で視認可能で信頼できる方法(トークン、スコアカウンター、ペンと紙、など)
参加者本人の名前で登録された、有効なDCI会員番号。新規のプレイヤーはイベント参加時にDCI会員として登録してもよい。
・
構築イベントでのデッキおよびデッキリストのような、イベントのフォーマットによって特に必要とされる物品。ジャッジが物品を提供する場合であっても、プレイヤーにその責任はあり続ける。
・ チームの各個人はプレイヤーであり、マッチ結果のスリップに正確に記入するなど、イベントの手順上求められることに関して同等に責任を持つ。しかしながら、プレイヤーがゲームに関して責任を有するのはその本人のゲームだけであり、本人の関わっていないチームメイトのゲームには責任を持たない。
・ 自身の責任を果たさなかったプレイヤーは、懲罰を受け、DCIによる調査を受ける。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社とDCIは、事前の予告なしでプレイヤーの資格を停止させ、あるいは無効にする権限を留保する。
1.11 観客
イベント会場に存在し、かつ上記のどの分類にも当てはまらない人物は観客である。
・ 観客は、マッチの進行中ならびにイベント進行中、プレイヤーも静寂を保つことが求められている間静寂を保たなければならない。ルールやポリシーの違反を見つけたと思った場合、可能な限り早くジャッジを呼ぶことが望ましい。一般あるいは競技RELにおいては、プレイヤーにマッチの進行を止めるように要請しながらジャッジを呼んでもよい。プロRELにおいては、観客がマッチに直接干渉することは認められない。
・ プレイヤーは、観客がマッチを見ないよう要請することができる。その種の要請はジャッジに申請すること。スタッフは観客にマッチを見ないように指示することができる。
一回読んでみると中々面白いものです。
遠隔レス
特に変わったことはしてないですよ、
DIGで探したり最初から店決めて探したり、出たい日付とMTGでぐぐってみたり。
手抜き日記
2015年9月1日おや、obさんの様子が・・?
2015年8月31日http://www.magicspoiler.com/mtg-news/ob-nixilis-real-leak/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
ウィザーズで働く友人から見せてもらったPWカードだよ。
彼のコストは(3)(黒)(黒)
+1 カードを引く。ライフを失う。
-3 対象のクリーチャーを破壊する。
-8 対象の対戦相手は「あなたがカードを引くたび2点失う」の紋章を得る。
思い出せないけど、初期忠誠度は4か5。
大マイナス突入のために3~4点支払う必要があるのでミッドレンジ向き?
本物ならね。
ウィザーズで働く友人から見せてもらったPWカードだよ。
彼のコストは(3)(黒)(黒)
+1 カードを引く。ライフを失う。
-3 対象のクリーチャーを破壊する。
-8 対象の対戦相手は「あなたがカードを引くたび2点失う」の紋章を得る。
思い出せないけど、初期忠誠度は4か5。
大マイナス突入のために3~4点支払う必要があるのでミッドレンジ向き?
本物ならね。
ま、それはさておき
2015年8月31日次はジェイスギデオンナーセットソリンのPWコンでも組もうかな、
悲劇的な傲慢でクリーチャーギデオン指定でPW残しとけばいいんだよね?
ところで取り消しの枠が見えないのだけが非常に不安なんですが、
もしかして否認と意志の激突でがんばれと言われる時代なんでしょうか
…でもドラゴンコントロールっぽく組めば嘲笑使えるかなー
悲劇的な傲慢でクリーチャーギデオン指定でPW残しとけばいいんだよね?
ところで取り消しの枠が見えないのだけが非常に不安なんですが、
もしかして否認と意志の激突でがんばれと言われる時代なんでしょうか
…でもドラゴンコントロールっぽく組めば嘲笑使えるかなー
8月31日の日記
2015年8月31日8/29 紅蓮杯兼GPT神戸
青黒コントロール(ナシフのリスト調整版)
サイドの1枚が不明、
龍の眼の学者が見つからなかったので追加の軽蔑的な一撃に変更
胆汁病と究極の価格の枚数を逆に、
搭載歩行機械が多い+アブザンに高確率で腐る
搭載歩行機械をサイドに、メインにシルムガル、ここだけよく分からない。
意志の激突抜いてアショク追加、序盤に構えてる暇がなく後半腐り気味なので
代わりに入れたアショクの方が序盤攻めに行けるのでここはよかったと思う。
食わず嫌いかも知れんけど。
サイド自傷疵を0にして搭載歩行機械、余り好きじゃない。
6:《島/Island》
4:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沼/Swamp》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
26 lands
4:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
1:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
7 creatures
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《胆汁病/Bile Blight》
1:《否認/Negate》
4:《解消/Dissolve》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
4:《衰滅/Languish》
1:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
27 other spells
2:《強迫/Duress》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《否認/Negate》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《危険な櫃/Perilous Vault》
1:《命運の核心/Crux of Fate》
1:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
1:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
15 sideboard cards
1:ジェスカイ(SEで再会) ×○ー
アショクが堅い、ジェイスも堅い、宝珠でさらに堅い。
2戦目青黒側勝つと3戦目時間足らない時が出る。
2:緑白議長 ○○
アショクが堅い兼相性差、ライオンの怪物化も対処出来るようになったの偉いなー
サイド後白包囲搭載歩行機械は強かった。
3:赤黒ハンガーバック ロキ××
マルドゥ系列は苦手、てかこれマシーンヘッドって言った方がよくないか。
4:赤白ヒロイック ○×○
ヒロイック自体は意識してないけどサイドに積んだ軽量除去とカウンター総取り替えして勝ち
マリガンルール変更でドブン系には追い風だけどヒロイック無くなるんだよね・・
5:赤緑信心 ○×○
ガイアの復讐者とPWゼナゴスだけが怖い、
最終戦ジェイスでトップから命運の核心引いてWシルムガルで予知なぎ倒したのは気持ちよかった。
SE
1:KBジェスカイ
省略、スフィンクスとタシグルは素晴らしい。
2:スイス一回目で当たったジェスカイ ○×○
もうお互い内容わかってるから気楽にー、ハンガーバック除去してシルムガルで吹き飛ばして勝ち
3:ryuさん
省略、ごちになりました。
とりあえず勢いで言ったことは反省している、
ヒエラルキー最下部の私如きが不愉快な思いをさせて申し訳ございませんでした、今後は頭を低くしていきます、打倒するつもりもありませんが。
2位で7000円分とって終わり
ジェスカイには異様に相性がいい、アショク増やしてなかったら引き分け増えてたんじゃないか。
食えるとこはしっかり食おう
帰宅途中、帰宅伸ばしてといわれさらに凹む。
8/30 PWC東神奈川兼GPT神戸
平日と勘違いして起きた時間に焦るが日曜と思い二度寝しかける
サイドの搭載歩行機械をファリカの療法に変更。
1:アブザンハンガーバック ○×○
囲い、除去、アショク、お互いハンド切れて引き合いでタシグル引いて勝ち
2:マルドゥドラゴン○○
アショク、除去、衰滅3回
脅迫の選択で対戦相手から指摘、
ありがたく受け取る。
ハンド龍詞の咆哮or赤包囲で赤包囲選択、アショクでライブラリー削っておそらく残20枚弱
ライブラリー削れる速度上がるからキャストしなかったらしい。
確かに有効牌追放しまくってたからなーとは思うが、ライフ詰められてたから火力引ききられたら死ぬんだよね・・
その後タシグルで脅迫回収、
咆哮残した結果上から雷破飛んできて咆哮で3点、
衰滅で落としたけどだめだったら死んでた、落とせるもんは落とそう。
3:ティムールミッドレンジ ××
バイオゴリラが除去をすべてすり抜ける…
4:青赤アーティファクト××(新宿の喧しいの)
上から搭載歩行機械×2とやってきて負け、いろんな意味で勝てない。
5:赤緑信心 ○○
さすがに相性差
6:マルドゥミッドレンジ ○×ー
アショクで削りきって勝ち、
押されてる盤面で投了せず時間だけ長引く、最後5分で引き分け
時間管理ミス。
7:白信心 ○×○
アショクでブリマーズ大天使拾って勝ち、2T目熟達で死亡、
胆汁病の存在を忘れていたという謎の名言を残して搭載歩行機械2体を撃ち落として衰滅で盤面更地にしてからスフィンクスで勝ち。
4-2-1の13ポイントで残飯、仕方ないね。
とりあえず環境終盤に自分の手に馴染んだデッキが作れて満足、コピーだけど。
センスないんだからコピーだけ使ってろとお達しがあるのでZEN初期はひきこもりかなー、下手だし。
最後にオニオンリングタワーを攻略して帰宅、お疲れ様でした
青黒コントロール(ナシフのリスト調整版)
サイドの1枚が不明、
龍の眼の学者が見つからなかったので追加の軽蔑的な一撃に変更
胆汁病と究極の価格の枚数を逆に、
搭載歩行機械が多い+アブザンに高確率で腐る
搭載歩行機械をサイドに、メインにシルムガル、ここだけよく分からない。
意志の激突抜いてアショク追加、序盤に構えてる暇がなく後半腐り気味なので
代わりに入れたアショクの方が序盤攻めに行けるのでここはよかったと思う。
食わず嫌いかも知れんけど。
サイド自傷疵を0にして搭載歩行機械、余り好きじゃない。
6:《島/Island》
4:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沼/Swamp》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
26 lands
4:《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
1:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
1:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
7 creatures
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《胆汁病/Bile Blight》
1:《否認/Negate》
4:《解消/Dissolve》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
4:《衰滅/Languish》
1:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
27 other spells
2:《強迫/Duress》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《否認/Negate》
1:《胆汁病/Bile Blight》
1:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《危険な櫃/Perilous Vault》
1:《命運の核心/Crux of Fate》
1:《護法の宝珠/Orbs of Warding》
1:《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
15 sideboard cards
1:ジェスカイ(SEで再会) ×○ー
アショクが堅い、ジェイスも堅い、宝珠でさらに堅い。
2戦目青黒側勝つと3戦目時間足らない時が出る。
2:緑白議長 ○○
アショクが堅い兼相性差、ライオンの怪物化も対処出来るようになったの偉いなー
サイド後白包囲搭載歩行機械は強かった。
3:赤黒ハンガーバック ロキ××
マルドゥ系列は苦手、てかこれマシーンヘッドって言った方がよくないか。
4:赤白ヒロイック ○×○
ヒロイック自体は意識してないけどサイドに積んだ軽量除去とカウンター総取り替えして勝ち
マリガンルール変更でドブン系には追い風だけどヒロイック無くなるんだよね・・
5:赤緑信心 ○×○
ガイアの復讐者とPWゼナゴスだけが怖い、
最終戦ジェイスでトップから命運の核心引いてWシルムガルで予知なぎ倒したのは気持ちよかった。
SE
1:KBジェスカイ
省略、スフィンクスとタシグルは素晴らしい。
2:スイス一回目で当たったジェスカイ ○×○
もうお互い内容わかってるから気楽にー、ハンガーバック除去してシルムガルで吹き飛ばして勝ち
3:ryuさん
省略、ごちになりました。
とりあえず勢いで言ったことは反省している、
ヒエラルキー最下部の私如きが不愉快な思いをさせて申し訳ございませんでした、今後は頭を低くしていきます、打倒するつもりもありませんが。
2位で7000円分とって終わり
ジェスカイには異様に相性がいい、アショク増やしてなかったら引き分け増えてたんじゃないか。
食えるとこはしっかり食おう
帰宅途中、帰宅伸ばしてといわれさらに凹む。
8/30 PWC東神奈川兼GPT神戸
平日と勘違いして起きた時間に焦るが日曜と思い二度寝しかける
サイドの搭載歩行機械をファリカの療法に変更。
1:アブザンハンガーバック ○×○
囲い、除去、アショク、お互いハンド切れて引き合いでタシグル引いて勝ち
2:マルドゥドラゴン○○
アショク、除去、衰滅3回
脅迫の選択で対戦相手から指摘、
ありがたく受け取る。
ハンド龍詞の咆哮or赤包囲で赤包囲選択、アショクでライブラリー削っておそらく残20枚弱
ライブラリー削れる速度上がるからキャストしなかったらしい。
確かに有効牌追放しまくってたからなーとは思うが、ライフ詰められてたから火力引ききられたら死ぬんだよね・・
その後タシグルで脅迫回収、
咆哮残した結果上から雷破飛んできて咆哮で3点、
衰滅で落としたけどだめだったら死んでた、落とせるもんは落とそう。
3:ティムールミッドレンジ ××
バイオゴリラが除去をすべてすり抜ける…
4:青赤アーティファクト××(新宿の喧しいの)
上から搭載歩行機械×2とやってきて負け、いろんな意味で勝てない。
5:赤緑信心 ○○
さすがに相性差
6:マルドゥミッドレンジ ○×ー
アショクで削りきって勝ち、
押されてる盤面で投了せず時間だけ長引く、最後5分で引き分け
時間管理ミス。
7:白信心 ○×○
アショクでブリマーズ大天使拾って勝ち、2T目熟達で死亡、
胆汁病の存在を忘れていたという謎の名言を残して搭載歩行機械2体を撃ち落として衰滅で盤面更地にしてからスフィンクスで勝ち。
4-2-1の13ポイントで残飯、仕方ないね。
とりあえず環境終盤に自分の手に馴染んだデッキが作れて満足、コピーだけど。
センスないんだからコピーだけ使ってろとお達しがあるのでZEN初期はひきこもりかなー、下手だし。
最後にオニオンリングタワーを攻略して帰宅、お疲れ様でした
笑えるうちは余裕があるが
2015年7月5日
さて、日曜もモダン参加、8人いた
0-2かまして当たりそうなのが生理的に無理なのでドロップ。
4日の通算が2-10(3.3.5.2)、2バイとかいって笑える余裕がなくなる
勝てない負けたなら理由があるはずなので暫し考え
ミスしてるから負けるのはわかるがその箇所がわからない
とりあえずそれしか勝てないからMTGしないとか言うと面倒な奴になるので
…週末はプレリだけど来週はMTG触るの止めて気分変えよう。
金曜だけはBM行きます、
土曜:そうだ、山に行こう
日曜:死んでるかも。
リュウグウノツカイは全身が銀白色で、薄灰色から薄青色の線条が側線の上下に互い違いに並ぶ。背鰭・胸鰭・腹鰭の鰭条は鮮やかな紅色を呈し、神秘的な姿をしていることから「竜宮の使い」という和名で呼ばれる[2]。全長は3mほどであることが多いが、最大では11m、体重272kgに達した個体が報告されており[3]、現生する硬骨魚類の中では現在のところ世界最長の種である[1]。
wikiより抜粋
0-2かまして当たりそうなのが生理的に無理なのでドロップ。
4日の通算が2-10(3.3.5.2)、2バイとかいって笑える余裕がなくなる
勝てない負けたなら理由があるはずなので暫し考え
ミスしてるから負けるのはわかるがその箇所がわからない
とりあえずそれしか勝てないからMTGしないとか言うと面倒な奴になるので
…週末はプレリだけど来週はMTG触るの止めて気分変えよう。
金曜だけはBM行きます、
土曜:そうだ、山に行こう
日曜:死んでるかも。
リュウグウノツカイは全身が銀白色で、薄灰色から薄青色の線条が側線の上下に互い違いに並ぶ。背鰭・胸鰭・腹鰭の鰭条は鮮やかな紅色を呈し、神秘的な姿をしていることから「竜宮の使い」という和名で呼ばれる[2]。全長は3mほどであることが多いが、最大では11m、体重272kgに達した個体が報告されており[3]、現生する硬骨魚類の中では現在のところ世界最長の種である[1]。
wikiより抜粋
木曜BMモダン
2015年6月18日グリクシスデルバー
1:赤白ランデス ◯×◯
稲妻で削られて負けが1.割れた土地から探査が捗る
2:トラフトゴー ××
相手Wマリでこっち打ち消し無し探査ブン
トラフト2体万歳アタックから火力負け
土地詰まりからアド負け、PTE辛い、探査生物回収出来ないから息切れするなあ…
3グリクシスデルバー ◯×-
静電術師にトークン捌かれて負け、時間足らなくて分け
1:赤白ランデス ◯×◯
稲妻で削られて負けが1.割れた土地から探査が捗る
2:トラフトゴー ××
相手Wマリでこっち打ち消し無し探査ブン
トラフト2体万歳アタックから火力負け
土地詰まりからアド負け、PTE辛い、探査生物回収出来ないから息切れするなあ…
3グリクシスデルバー ◯×-
静電術師にトークン捌かれて負け、時間足らなくて分け
オリジンより 追記
2015年6月8日果敢、占術が戻ります
幻視が来るわけないだろーいやいやそんなお前(フラグ)
Sorry guys, I didn’t mean to troll you all.
Serum Visions is not in Origins. Officially.
幻視が来るわけないだろーいやいやそんなお前(フラグ)
Sorry guys, I didn’t mean to troll you all.
Serum Visions is not in Origins. Officially.
負けても楽しい環境初期
2015年5月24日大宮モダン杯
ブルームーンt黒
1 アブザン◯◯
2 バーン××
3UBフェアリー ◯◯
4汁 ×◯◯
5親和 ××
6 4C中隊 ××
嘲笑構えて月貼り付けて雷破出すと楽しかった。
負けが高速ビートだから対策はそこかな?
黒濃くして滅び詰むか、憤怒が足らん。
中隊から幻影の像で頑強持ちコピーはヤバい強い。
ブルームーンt黒
1 アブザン◯◯
2 バーン××
3UBフェアリー ◯◯
4汁 ×◯◯
5親和 ××
6 4C中隊 ××
嘲笑構えて月貼り付けて雷破出すと楽しかった。
負けが高速ビートだから対策はそこかな?
黒濃くして滅び詰むか、憤怒が足らん。
中隊から幻影の像で頑強持ちコピーはヤバい強い。